Спиритмастер является одним из самых интригующих классов в игре. Используя мощную магию, которую они черпают из сил природы, Спиритмастеры, способны призывать и контролировать существ (саммонов) созданных из четырех основных элементов – Земли, Огня, Ветра и Воды, им будут рады в любой команде. Контроль саммонов осуществляется с помощью ряда команд, таких как атака, защита для которых имеется простой и удобный интерфейс. Помимо этого, более сложные и специфические команды можно найти в окошке саммонов, каждый из которых имеет свои уникальные умения и возможности. Главная задача Спиритмастера – четко знать духа какой стихии необходимо призвать в данный момент. Спиритмастеры не могут одновременно контролировать духов разных стихий, но зная возможности своих помощников, правильно выбирая их под конкретную ситуацию, они способны выйти победителем из самого отчаянного боя.
- Специальные возможности: способность призывать мощных элементальных духов.
- Стиль игры: подлинный повелитель элементалей должен знать как вести
себя в бою, магию какой стихии предпочесть в данной ситуации и находить
подходящий момент для вызова духов.
*саммона невозможно вызывать находясь в воздухе
*саммоны не умеют летать, во время воздушного боя они остаются на
земле. (что является большим минусом класса, однако бух воды спасает
ситуацию своим действительно огромным радиусом атаки)
*панель управления саммоном включает в себя кнопки: "атака", "защита", "стоп" и "unsummon".
*Специфические скилы каждого типа саммонов могут быть найдены в окне характеристик самого пета.
Вы
начнёте играть как Mage, используя spellbook в качестве оружия. После 9
уровня вы получите квест на получение статуса Daeva, в процессе
прохождения квеста у вас будет возможность выбрать специализацию:
Spiritmaster или Sorcerer. После окончания квеста вы автоматически
получите 10 уровень.
Sorcerer это путь традиционного мага
фокусирующегося на нанесении высокого урона и использовании скилов
крауд контроля, таких как sleep и shackles.
Spiritmaster получает возможность контролировать саммонов - духов 4 стихий, это единственный саммонер в игре.
Constitution: 90
Agility: 95
Accuracy: 95
Intelligence: 115
Spirit: 115
Оба класса имеют пассивку на ношение тряпичной брони, и они должны быть
этому рады, т.к. именно роба дает бонусы к мане и концентрации, так
важные для этих классов.
1) Максимальная живучесть без вариантов
Эквип: + HP роба
Enhancements: + Max HP
Stigma: Enhanced Health
Задача Мастера духа заключается в понимании нужности того элемента, который был призван в тот или иной момент. Способности Духа Земли сильны в обороне.Дух Огня специализируется на ближнем бое. Водные Духи используя заклинания поражают цель на расстоянии, в то время как Духи Ветра используют магию ближнего боя. Одновременно нельзя управлять суммонами разных стихий, то есть Мастер Духа не может контролировать Духов Земли и Воды в одно и тоже время. Мастера Духа обладают мощью, способной решить исход самых кровопролитных войн. Помимо этого они могут быть полезны в ситуациях, когда искатели приключений натолкнутся на наиболее мощных элементалей-изгоев, бродящих по Атрейи.
Настоящий Мастер Духов знает о том, как вести себя в боевых действиях, какую использовать магию, и какой он, тот самый идеальный момент для вызова Духа нужной стихии в той или иной ситуации
Мастера предпочитают держать в руках Сферы и Книги, но они более направлены на управление сумонами. Их главное оружие это сила Духов которых они призывают.
Дух Огненного Элемента - физический урон в ближнем бою.
Дух Водяного Элемента – магический урон на некотором расстоянии.
Дух Элемента Ветра – магический урон в ближнем бою.
Дух Элемента Земли – сильные оборонительные способности (танк тип).